En este momento estás viendo Crear lanzadores en Debian para una AppIMage

Crear lanzadores en Debian para una AppIMage

Crear lanzadores en Debian para una AppIMage

En este artículo descargaremos una aplicación de este tipo «AppImage», y crearemos un lanzador, para no tener que desplazarnos al directorio de instalación para ejecutarlo.

En alguna ocasión necesitamos descargar una aplicación desde la página de los desarrolladores, ya que no la encontramos en los repositorios oficiales.

Podremos instalar algún paquete «.deb» o compilar e instalar el código fuente. Para facilitar las cosas, allá por el año 2004, se lanzó un proyecto para distribuir software portátil en paquetes para todas las distribuciones, sin permisos de superusuario, proyecto que en 2013 se renombró como «AppImage».

Sumario

  • Qué es AppImage
  • Ejecución de una AppImage
  • Con la GUI
  • Con la terminal
  • Crear un lanzador

Qué es AppImage

AppImage es un formato que permite a los desarrolladores obtener binarios, para los usuarios de Linux, de manera similar a como lo hacen otros sistemas operativos. Son unos paquetes de software compatibles con cualquier S.O. Linux, como Debian, Ubuntu, openSUSE, RHEL, CentOS, Fedora, Linux Mint, etc.

Estos paquetes se caracterizan por incluir todas las librerías que necesita el software para ejecutarse, impidiendo problemas de incompatibilidades de versiones.

Hay variadas razones para el uso de este tipo de software. Vemos algunas.

  • Queremos tener una versión nueva de un programa que aún no ha sido incluida en los repositorios de nuestra distribución estable.
  • Necesitamos varias versiones de un mismo software.
  • Necesitamos llevar las aplicaciones en un USB, por ejemplo, para poder trabajar con ellos en cualquier otro equipo.
  • Queremos usar determinados programas en entornos corporativos o un aula, pero no tenemos permisos para instalar nada.

Como sus desarrolladores dicen: «La experiencia de usuario única garantiza que incluso las personas menos expertas en tecnología puedan comenzar sin mayores problemas. AppImage es principalmente una forma de agrupar software centrada en el usuario.»

Descarga de Osu! en formato AppImage

Para conocer como funciona, vamos a dercargar Osu!, «un juego de ritmo simple con una curva de aprendizaje bien pensada para jugadores de todos los niveles», desde «sourceforge», en formato AppImage, «osu.AppImage» de 154,0MB. Y la guardo en la ruta «~/Juego».

Página de descarga de Osu!
Página de descarga de Osu!

Ejecución de una AppImage

La ejecución de un software empaquetado como AppImage es muy sencilla. Es similar a como se hace en otros sistemas, los descargas, los haces ejecutables y los ejecutas. Vamos a ver como hacerlo con la interfaz gráfica y con la terminal.

Con la GUI

Una vez descargado el software, con el navegador de ficheros, en mi caso «Nautilus» , buscamos la ubicación de la AppImage. Hacemos clic derecho en el icono y seleccionamos «Propiedades». Aquí cambiamos los permisos de la siguiente manera,

Hacemos clic en la casilla de verificación «Permitir ejecutar archivo como programa», en el caso que estemos utilizando un administrador de ficheros basado en «Nautilus» o «Archivos», como «Nemo» o «Caja». En el caso de estar utilizando «Dolphin» haz clic en la casilla de verificación «Es ejecutable».

Hacemos ejecutable el fichero
Hacemos ejecutable el fichero

Una vez guardados los cambios, al cerrar el cuadro de dialogo, haciendo doble clic sobre el Icono ejecutaremos el software.

Interfaz de Osu!
Interfaz de Osu!

Con la terminal

Si estás habituado a trabajar con la terminal, te resultará más fácil y rápido hacerlo con ella.

Abre una terminal en el directorio donde tienes la AppImage o te desplazas a el con «cd». En mi caso,

cd ~/Juego

Si es necesario, damos permiso de ejecución con la siguiente sintaxis «chmod +x my.AppImage». Puedes consultar más sobre permisos en «Permisos en ficheros y directorios en sistemas GNU/Linux». Como vemos en la siguiente captura, ya tiene suficientes permisos.

Permisos de ejecución para osu.AppImage
Permisos de ejecución para osu.AppImage

Y ya la podremos ejecutar lanzando el comando con la siguiente sintaxis «./my.AppImage». En mi caso,

./osu.AppImage

Crear un lanzador

Seguimos con la AppImage de Osu!, que he descargado de «Sourceforge». Como hemos visto lo podemos ejecutar, tanto desde el entorno gráfico como desde la terminal, pero nos tendremos que desplazar al directorio que lo contiene para lanzarlo.

Esto sucede porque la aplicación no nos aparecerá en el «dash». Para facilitar su ejecución tenemos que crear un lanzador o un acceso directo a la aplicación específica.

Una solución rápida es, cuando tienes el software en ejecución, te aparece un icono en el «Dock» o «launcher». Haciendo clic derecho sobre este icono y marcando la opción «mantener en el lanzador», ya lo tendremos ahí permanentemente. Pero si son muchas las aplicaciones con lanzador creado así, se te llenará el «dock» de iconos, dificultando su uso. Por ello te recomiendo mantener en el «dock» solo las aplicaciones que más utilices.

La solución es crear un lanzador que se nos muestre en el «dash». Vemos como hacerlo.

En Debian y derivados, los lanzadores de aplicaciones son ficheros, con la extensión «.desktop», que se guardan en el directorio «/usr/share/applications/», para que afecte a todos los usuarios o en «~/.local/share/applications/», para un solo usuario.

Para crear un lanzador para la aplicación «Osu!», para todos los usuarios, nos desplazamos al directorio «/usr/share/applications/».

cd /usr/share/applications/

ls -l
Contenido del directorio "/usr/share/appications"
Contenido del directorio «/usr/share/appications»

Vemos todos los ficheros con extensión «.desktop», todos los lanzadores de aplicaciones que tenemos en el «dash». Tendremos que crear un fichero para nuestra aplicación. Analizamos, primero, el contenido que puede tener el fichero.

Contenido del fichero de un lanzador

Este es el contenido mínimo que debe tener el fichero para crear un lanzador.

[Desktop Entry]
Type=Application
Name=nombre
Exec=ruta_al_ejecutable
Icon=ruta_al_icono

En estas directivas establecemos

Contenido mínimo del fichero de un lanzador
Contenido mínimo del fichero de un lanzador

Estas son imprescindibles, pero dispones de más directivas para personalizar tu lanzador.

Directivas para configuración del lanzador
Directivas para configuración del lanzador

Creación del fichero

Vamos a crear nuestro fichero. En mi caso lo hago con el editor «nano». Necesitaremos privilegios de «root»

sudo nano osu.desktop

Y añadimos el siguiente contenido

[Desktop Entry]
Type=Application
Name=Osu!
Exec=/home/javier/Juego/osu.AppImage
Icon=/usr/share/icons/OsuIconos/osu.icon
Contenido del fichero "osu.desktop"
Contenido del fichero «osu.desktop»

Tienes que poner la ruta absoluta, en este caso no te valdrá con hacer uso de «~/». Guardamos y salimos

Solo nos resta conceder los permisos de ejecución necesarios al fichero, si es que no los tiene, y cambiarle el propietario a usuario «root», si aún no lo es, con los siguientes comandos

sudo chmod +x osu.desktop

sudo chown root:root osu.desktop
Damos permisos de ejecución al lanzador
Damos permisos de ejecución al lanzador

Hago un listado para comprobar los permisos del fichero «osu.desktop», filtrando con «grep»

ls -l osu.desktop | grep osu*
Permisos concedidos
Permisos concedidos

Y vemos que ya tiene permiso de ejecución.

Una vez creado nuestro lanzador ya debería aparecer en el «dash». Si no aparece revisa el contenido del fichero anterior. Y comprueba la configuración con

desktop-file-validate osu.desktop
Validación del fichero
Validación del fichero

Si esto está bien y sigue sin funcionar, puede ser que no se haya actualizado la base de datos. La actualizas con

sudo update-desktop-database
Actualización de la BBDD
Actualización de la BBDD

Ya hemos terminado con el lanzador o acceso directo a nuestra aplicación, y lo tendremos disponible en el «dash», desde donde lo podremos lanzar.

Dash
Dash

Si tienes algún comentario que hacer sobre este artículo, al pie del post tienes un formulario para hacerlo.

Si quieres contactar conmigo por cualquier otro asunto relacionado con el sitio, en la página de contacto, tienes un formulario más adecuado.

Y para suscribirte y recibir las novedades publicadas, tienes un enlace en pie de la página o desde aquí mismo.

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.